Игра в атаке

Цель нападающей команды - набрать максимальное количество очков пока защищающаяся команда не сумеет вывести в аут трех из ее игроков. Тогда их половина иннинга завершается, команды меняются местами и соперник выходит в атаку. Основой для атаки является умение бьющих попасть по мячу питчера и отбить мяч на игровую территорию. Успешный (или "базовый") удар позволяет бьющему занять базу. Если бьющий занимает первую базу, то такой удар называется однобазовым, а если бьющий отбивает мяч достаточно далеко, чтобы добежать сразу до второй или даже третьей базы, то такие удары называются двухбазовым или трехбазовым. Удар, при котором мяч перелетает через все игровое поле и ограждение поля в пределах игровой территории называется "хоумран" (по английски "бег в дом") и дает бьющему право без сопротивления совершить перебежку по всем базам и принести очко. Каждый игрок его команды, находящийся в этот момент на любой из баз, также добегает до дома и приносит очко.

Существуют и другие способы развития атаки. Игрокам нападающей команды иногда удается продвигаться по базам и без базовых ударов, например, из-за неточных подач питчера или нечеткой игры защиты. Суть атаки в одном - каждый бьющий пытается занять базу и затем перемещаться по базам до дома, чтобы принести очко.

Когда бьющий отбивает мяч на игровую территорию, он бежит сразу на первую базу. Игрок нападающей команды, находящийся на любой из баз в момент удара его товарища, также пытается продвигаться по базам, причем как можно дальше, не ограничиваясь взятием лишь одной базы, если игровой момент позволяет ему больше. Но он должен учесть еще опасность, что при его попытке занять следующую базу, защита пытается передать мяч на эту базу раньше, чем он добегает туда. Если игрок защиты сумеет с мячом в ловушке осалить бегущего до того, как он дотронется до базы, тогда бегущий получает аут.

Бегущий должен понять еще и то, что если мяч отбит в воздух и пойман защитой слета, то переместиться на следуюущую базу он сможет только после поимки мяча, а не раньше. Поэтому, когда мяч отбивают в воздух и есть возможность, что игрок защиты поймает его слета, бегущий не должен сразу покидать свою базу. Если удар не будет пойман слета, тогда бегущий может сразу побежать вперед. А если защитники поймают удар слета, а бегущий покинул базу, то его можно вывести в аут, если игрок защиты сумеет передать пойманный мяч на эту базу раньше, чем бегущий успеет вернуться туда. Получается сразу два аута - у бьющего и у его товарища на базе.

Важнейшей, но не единственной стороной игры в атаке является умение бьющего попасть по мячу питчера. Большое значение имеют ещё скорость, смелость и некоторое чутье при беге по базам. Игрок атаки, занявший базу, должен быстро реагировать на удар своего товарища-бьющего и моментально понять — должен ли он побежать на следующую базу, сумеет ли он продвинуться, допустим, сразу на две базы вперед и т.д.

Между тем, игрок атаки не обязан ждать на базе пока бьющий попадет по мячу. Представим, что в тот момент, когда питчер подает мяч в дом, он побежит напролом с первой базы на вторую. Бьющий пропускает мяч без замаха. Сумеет ли кетчер принять мяч от питчера и передать его на вторую базу вовремя, чтобы его товарищ-сторож второй базы успел осалить бегущего? Смотря, как сыграет кетчер. Быстро ли он встает с мячом в ловушке, точно ли передает его сторожу базы. Если бегущий успел, то это называется кражей базы.

Взятие базы таким образом требует чутья, чтобы побежать именно в нужный момент. Ведь перед подачей в дом питчер следит за бегущим на первой базе с тем, чтобы к моменту броска тот не отошел далеко в сторону второй, не побежал слишком рано на кражу. Питчер не имеет право делать обманных движений, т.е. начать бросок в дом, а затем повернуться и бросить на базу против бегущего, но зато питчер может /если без посторонних движений/ повернуться с пластины и передать мяч сторожу базы, если бегущий позволяет себе далеко отойти от своей базы или слишком рано побежать на кражу следующей.

Суть дела в том, что атаку можно развивать не только с помощью мощных ударов. Команде нужен не только талантливый бьющий, но и внимательный, порой азартный бегущий, готовый занять следующую базу при любой предоставленной возможности


TBN.ru - сети, живущие по правилам